Bodenspiele & Spielregeln

Auf dem Generationenplatz Kircheib sind mehrere Spielelemente in den Bodenplatten eingelassen. Kurzregeln nach Altersgruppen und Spielen – die Abbildungen sind schematische Darstellungen.

Kleinkinder (ca. 3–5 Jahre)

Am besten mit Begleitung. Kurze Runden, viel Bewegung, Zahlen und Farben entdecken.

  • Zahlenraupe: Von 1 bis 10 (oder weiter) auf den Kreisen entlanghüpfen oder -laufen. Zahlen laut mitzählen.
  • Raketen-Hüpfspiel: Gemeinsam die Felder 1–5 anspringen. Abwechselnd ein Bein / zwei Beine ausprobieren.
  • Stadt-Land-Fluss: Auf eine farbige Kategorie hüpfen und ein passendes Wort finden (z. B. Tier: „Hund“).

Grundschulalter (ca. 6–10 Jahre)

  • Raketen-Hüpfspiel: Klassisches Himmel-und-Hölle bis 10. Stein werfen, Felder überspringen, auf einem Bein hüpfen.
  • Zahlenraupe: Vorwärts und rückwärts zählen; gerade/ungerade Zahlen; Rechenaufgaben („Hüpfe auf 7 + 5“).
  • Stadt-Land-Fluss: Buchstaben-Runde: Jemand nennt einen Buchstaben, alle suchen Wörter zu den Kategorien.
  • Riesen-Dartscheibe: Mit weichen Wurfsäckchen oder Bällen auf Felder zielen (keine spitzen Dartpfeile).

Jugendliche & Familien (ab ca. 11 / alle Generationen)

  • Riesen-Dartscheibe: Punkte sammeln, „Closest to Bull“, Team-Wettkämpfe – auch für Erwachsene ein echter Spaß.
  • Stadt-Land-Fluss: Schnelle Runden gegen die Uhr; schwierigere Kategorien; Familien-Teams.
  • Raketen-Hüpfspiel / Zahlenraupe: Als Aufwärmspiel oder Bewegungspause für die Kleinen, während Erwachsene grillen oder zusammensitzen.

Die Spiele im Detail

Schematische Darstellung des Raketen-Hüpfspiels

Raketen-Hüpfspiel

Empfohlen ab ca. 4 Jahren

Ein Himmel-und-Hölle-Feld in Form einer Rakete mit den Zahlen 1 bis 10. Einzelne Felder (1, 4, 7, 10) werden mit einem Fuß betreten, doppelte Felder (2/3, 5/6, 8/9) mit beiden Füßen.

Klassische Regel:

  1. Einen kleinen Stein auf Feld 1 werfen.
  2. Über das Feld mit Stein hüpfen und bis zur Spitze (10) und zurück.
  3. Stein auf dem Rückweg aufheben, ohne die Linien zu treten.
  4. Nächstes Feld anwerfen – wer alle Felder schafft, hat gewonnen.

Variante „Countdown“: Gemeinsam von 10 runterhüpfen und laut mitzählen.

Schematische Zahlenraupe mit Zahlen 1 bis 20

Zahlenraupe (1–20)

Empfohlen ab ca. 3 Jahren

Die Raupe besteht aus 20 farbigen Kreisen mit den Zahlen 1 bis 20 – ideal zum Zählen, Hüpfen und für kleine Rechenspiele.

Ideen:

  • Zahlenweg: Der Reihe nach von 1 bis 20 laufen oder hüpfen.
  • Rückwärts: Von 20 zurück bis 1.
  • Suchspiel: „Stell dich auf die 12!“ / „Finde eine gerade Zahl!“
  • Rechenhüpf: Startzahl nennen, Aufgabe stellen (z. B. +3), auf das Ergebnis springen.
Schematisches Stadt-Land-Fluss Spielrad

Stadt-Land-Fluss

Empfohlen ab ca. 6 Jahren · Ø ca. 100 cm

Das Rad hat acht Kategorien: Verkehrsmittel, Tiere, Länder, Mädchennamen, Farben, Städte, Pflanzen, Jungennamen.

So geht’s:

  1. Eine Person nennt einen Buchstaben (oder dreht/würfelt ihn).
  2. Alle hüpfen auf eine Kategorie und nennen möglichst schnell ein passendes Wort mit diesem Buchstaben.
  3. Wer zuerst ein gültiges Wort hat, erhält einen Punkt – oder es zählen alle Ideen.

Familien-Variante: Zwei Teams, eine Minute Zeit, möglichst viele Kategorien schaffen.

Schematische Riesen-Dartscheibe

Riesen-Dartscheibe

Empfohlen ab ca. 8 Jahren · mit Begleitung auch früher · bitte nur weiche Wurfgegenstände

Eine große Dartscheibe im Boden mit klassischer Zahlenanordnung und Bullseye. Zum Spielen eignen sich Wurfsäckchen, Softbälle oder Filzbälle – keine spitzen Pfeile.

Auch Erwachsene sind hier gefragt: Ob Feierabend-Runde, Familien-Wettkampf oder „nur schnell den Bullseye treffen“ – die Dartscheibe macht generationsübergreifend Spaß.

Einfache Spiele:

  • Punktesammeln: Jeder wirft dreimal, die Augenpunkte werden addiert. Nach einigen Runden gewinnt die höchste Summe.
  • Bullseye-Jagd: Wer dem Zentrum am nächsten landet, erhält den Punkt.
  • Zahl der Runde: Eine Zielzahl wird angesagt (z. B. 16) – wer sie trifft, punktet.
  • Team-Dart: Zwei Generationen-Teams wechseln sich ab.

Bitte beachten

  • Auf andere Spielende Rücksicht nehmen und Laufwege freilassen.
  • Bei der Dartscheibe nur weiche Wurfgegenstände verwenden.
  • Schäden oder Defekte bitte über kircheib.de/kontakt melden.
  • Notruf: 112

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