Auf dem Generationenplatz Kircheib sind mehrere Spielelemente in den Bodenplatten eingelassen. Kurzregeln nach Altersgruppen und Spielen – die Abbildungen sind schematische Darstellungen.
Kleinkinder (ca. 3–5 Jahre)
Am besten mit Begleitung. Kurze Runden, viel Bewegung, Zahlen und Farben entdecken.
- Zahlenraupe: Von 1 bis 10 (oder weiter) auf den Kreisen entlanghüpfen oder -laufen. Zahlen laut mitzählen.
- Raketen-Hüpfspiel: Gemeinsam die Felder 1–5 anspringen. Abwechselnd ein Bein / zwei Beine ausprobieren.
- Stadt-Land-Fluss: Auf eine farbige Kategorie hüpfen und ein passendes Wort finden (z. B. Tier: „Hund“).
Grundschulalter (ca. 6–10 Jahre)
- Raketen-Hüpfspiel: Klassisches Himmel-und-Hölle bis 10. Stein werfen, Felder überspringen, auf einem Bein hüpfen.
- Zahlenraupe: Vorwärts und rückwärts zählen; gerade/ungerade Zahlen; Rechenaufgaben („Hüpfe auf 7 + 5“).
- Stadt-Land-Fluss: Buchstaben-Runde: Jemand nennt einen Buchstaben, alle suchen Wörter zu den Kategorien.
- Riesen-Dartscheibe: Mit weichen Wurfsäckchen oder Bällen auf Felder zielen (keine spitzen Dartpfeile).
Jugendliche & Familien (ab ca. 11 / alle Generationen)
- Riesen-Dartscheibe: Punkte sammeln, „Closest to Bull“, Team-Wettkämpfe – auch für Erwachsene ein echter Spaß.
- Stadt-Land-Fluss: Schnelle Runden gegen die Uhr; schwierigere Kategorien; Familien-Teams.
- Raketen-Hüpfspiel / Zahlenraupe: Als Aufwärmspiel oder Bewegungspause für die Kleinen, während Erwachsene grillen oder zusammensitzen.
Die Spiele im Detail
Raketen-Hüpfspiel
Empfohlen ab ca. 4 Jahren
Ein Himmel-und-Hölle-Feld in Form einer Rakete mit den Zahlen 1 bis 10. Einzelne Felder (1, 4, 7, 10) werden mit einem Fuß betreten, doppelte Felder (2/3, 5/6, 8/9) mit beiden Füßen.
Klassische Regel:
- Einen kleinen Stein auf Feld 1 werfen.
- Über das Feld mit Stein hüpfen und bis zur Spitze (10) und zurück.
- Stein auf dem Rückweg aufheben, ohne die Linien zu treten.
- Nächstes Feld anwerfen – wer alle Felder schafft, hat gewonnen.
Variante „Countdown“: Gemeinsam von 10 runterhüpfen und laut mitzählen.
Zahlenraupe (1–20)
Empfohlen ab ca. 3 Jahren
Die Raupe besteht aus 20 farbigen Kreisen mit den Zahlen 1 bis 20 – ideal zum Zählen, Hüpfen und für kleine Rechenspiele.
Ideen:
- Zahlenweg: Der Reihe nach von 1 bis 20 laufen oder hüpfen.
- Rückwärts: Von 20 zurück bis 1.
- Suchspiel: „Stell dich auf die 12!“ / „Finde eine gerade Zahl!“
- Rechenhüpf: Startzahl nennen, Aufgabe stellen (z. B. +3), auf das Ergebnis springen.
Stadt-Land-Fluss
Empfohlen ab ca. 6 Jahren · Ø ca. 100 cm
Das Rad hat acht Kategorien: Verkehrsmittel, Tiere, Länder, Mädchennamen, Farben, Städte, Pflanzen, Jungennamen.
So geht’s:
- Eine Person nennt einen Buchstaben (oder dreht/würfelt ihn).
- Alle hüpfen auf eine Kategorie und nennen möglichst schnell ein passendes Wort mit diesem Buchstaben.
- Wer zuerst ein gültiges Wort hat, erhält einen Punkt – oder es zählen alle Ideen.
Familien-Variante: Zwei Teams, eine Minute Zeit, möglichst viele Kategorien schaffen.
Riesen-Dartscheibe
Empfohlen ab ca. 8 Jahren · mit Begleitung auch früher · bitte nur weiche Wurfgegenstände
Eine große Dartscheibe im Boden mit klassischer Zahlenanordnung und Bullseye. Zum Spielen eignen sich Wurfsäckchen, Softbälle oder Filzbälle – keine spitzen Pfeile.
Auch Erwachsene sind hier gefragt: Ob Feierabend-Runde, Familien-Wettkampf oder „nur schnell den Bullseye treffen“ – die Dartscheibe macht generationsübergreifend Spaß.
Einfache Spiele:
- Punktesammeln: Jeder wirft dreimal, die Augenpunkte werden addiert. Nach einigen Runden gewinnt die höchste Summe.
- Bullseye-Jagd: Wer dem Zentrum am nächsten landet, erhält den Punkt.
- Zahl der Runde: Eine Zielzahl wird angesagt (z. B. 16) – wer sie trifft, punktet.
- Team-Dart: Zwei Generationen-Teams wechseln sich ab.
Bitte beachten
- Auf andere Spielende Rücksicht nehmen und Laufwege freilassen.
- Bei der Dartscheibe nur weiche Wurfgegenstände verwenden.
- Schäden oder Defekte bitte über kircheib.de/kontakt melden.
- Notruf: 112


